
1 月 25 日,另一位用户 OwenSan87048285 向 NateTheHate 提问:\"你听说过任何关于 SoP(State of Play 缩写)的消息吗?\" 当时 Nate 回复:\"目前我还没有。\" 两次回应的差异表明,这位内部人士自上次表态后可能获得了新的信息。
“我们正在效仿拉瑞安工作室的模式,通过抢先体验不断完善游戏,”马勒表示,“确保正式版能呈现独一无二、定义一代玩家的作品。”
据外媒pcgamer报道。当RPG届的“新王”拉瑞安,遇上“老皇”贝塞斯达的前任高管,关于经典作品《上古卷轴3:晨风》的争论瞬间点燃了外网。

事情的起因是《天际》首席设计师、前B社大佬Bruce Nesmith的一番暴论。他认为:“《晨风》已经过时了,现在的玩家回去玩只会觉得尴尬,根本玩不下去。”

对此,《博德之门3》的发行总监Michael Douse直接坐不住了,下场反驳。
海悦配资Douse直言,“找个技术过硬的开发商,把《晨风》重制一下,配上现代化的战斗系统,佳禾资本这游戏就会卖得像刚出炉的热蛋糕一样疯!”

Douse也很客观,他指出《晨风》最大的劝退点就是“第一人称下的RNG(随机数)战斗”。明明剑都砍到怪脸上了,系统却判定Miss,这种设定放在2026年确实会让人想寄刀片。
解决方案也很简单,他建议引入类似《辐射》VATS系统(一种辅助瞄准)的机制,或者干脆改成现代动作战斗。

外媒觉得,拉瑞安这话说白了就是:《晨风》的世界和故事还是顶级的,只要把那个“老古董”战斗系统改改,它照样是神作。这波属于“英雄惜英雄”,顺便展示了什么叫“正确的重制姿势”。

Nesmith说《晨风》过时,是因为他站在大众门槛的角度;Douse说能卖爆,是因为他懂核心玩家的饥渴。《晨风》那庞大而奇异的世界、没有任务指引的硬核探索,恰恰是现在最稀缺的。只要把手感优化一下,这冷饭真香吧!

大家对这事怎么看呢?你觉得经过现代化改造后的《老滚3》,上限能有多高?
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